이영주
백엔드 개발자로 실무를 시작해 다양한 기능을 만들며 기획자, 디자이너, 회계팀 등 여러 직무와 협업했습니다. 그 과정에서 가장 기억에 남는 순간은, 한 사용자가 이 앱 정말 잘 쓰고 있어요. 만들어주셔서 정말 감사해요.라고 말해줬을 때였습니다. 단 한 사람의 경험이 나의 일에 가치를 불어넣는 것을 느끼며, 저는 점점 기능 구현을 넘어 "이 서비스가 누굴 위한 것이고, 어떤 흐름으로 삶에 닿을까" 라는 질문을 하기 시작했습니다. 그 이후 프론트엔드까지 직접 구현해보며 사용자 여정을 깊이 이해했고, 단순한 개발자에서, 사용자의 감정과 흐름까지 함께 설계할 수 있는 동료가 되고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 이제는 기술과 사람, 시스템과 감정을 모두 연결할 수 있는 제 감각을 바탕으로, 더 많은 사람들이 진심으로 공감할 수 있는 흐름을 만드는 팀에 기여하고 싶습니다. 의미 있는 문제를 해결하는 팀에서, 기술과 가치가 맞닿는 그 지점을 함께 그리고 싶습니다.
세샤트
학습 콘텐츠 전문 전자책 드로잉 플랫폼입니다. 핵심 성과: 1. 어드민 결제 페이지 쿼리 최적화((7초 → 1초) CQRS 구조와 쿼리 리팩토링을 통해 로딩 속도를 7초 → 1초로 개선하여, 운영팀의 업무 흐름을 원활해지도록 지원했습니다. 2. 결제 실패 문의 대응 PG사 결제 시스템을 연동 웹훅 기반으로 연동하고, 결제 취소/실패 시 자동으로 내부 서비스에 반영되도록 수정했습니다. 그 결과 CS 팀이 빠르게 고객 문의에 대응할 수 있도록 개선되었습니다. 3. 어드민 권한 이벤트 칩 지급 기능 마케팅팀과 유기적으로 소통하며, 이벤트 운영 시 사용자를 대상으로 칩/도서 등 지급할 수 있는 이벤트 관련 어드민 기능을 주도적으로 맡았습니다.
두들린(인턴)
채용 최적화 프로세스 제공 플랫폼으로 구직자와 기업을 연결해주는 Saas입니다. 핵심 성과: 1. 이메일 발송 자동화 기능 개발 외부 마케팅 서비스와 연동하여 정기적인 안내 메일 발송 기능 개발했습니다. 운영 효율성 및 사용자 응대 측면 개선 효과를 기대할 수 있었습니다. 2.스프린트 기반 협업 참여 매일 스탠딩 미팅과 회고에 참여하여 이슈 공유, 아이디어 제안, 팀 내 커뮤니케이션에 적극적으로 참여했습니다.
브랜디
admin 페이지 클론 인턴 프로젝트 진행 핵심 성과: 1. 대규모 협업 프로젝트 경험 총 12명의 팀원(백엔드 9명) 과 함께 하나의 서비스를 완성하는 과정에서 역할 분담, 코드 통합, 충돌 해결 등의 과정을 통해 의견을 조율하고 효율적으로 협업하는 능력을 기를 수 있었습니다. 2. 코드 리뷰와 발표 경험 정기적인 단체 코드리뷰와 주간 발표데이를 통해 의견을 논리적으로 전달하고 피드백을 수용하는 능력을 키우고 동료와 함께 성장하는 경험을 했습니다.
MBTI별 좋아하는 컬러
풀스택) 1인 프로젝트: 선호하는 컬러를 추가할 수 있는 웹 사이트 클론 기획의도: 기존 컬러 테스트 웹 사이트를 참고해, 전체 UX는 유지하되, 프론트엔드 기술 스택을 재설계하고 백엔드도 직접 구성한 풀스택 클론 프로젝트입니다. 단순한 복제가 아닌, 기술과 사용자 흐름을 체험하고 분석하며 구현 중심의 감각을 확장하는 데 목적이 있었습니다. 주요 포인트: -기존 서비스의 흐름을 분석하고, 프론트엔드와 백엔드를 모두 구성하여 전체 사용자 흐름을 설계하고 구현해보며 어떤 정보가 언제 어떻게 보여야 하는지를 감각적으로 파악하는 훈련 -React, TypeScript, styled-components 등을 학습과 동시에 실습을 통해 빠르게 기술을 적용하며, 러닝커브를 최소화하는 습관을 훈련
mytube
풀스택) 1인 프로젝트: 유튜브 클론 기획의도: 기존 유튜브 서비스의 UX를 분석하고, 핵심 기능을 중심으로 사용자 흐름을 설계하여 클론 프로젝트를 완성했습니다. 기획 구조 정리, 기술 스택 결정, 일정 조율, 구현까지 혼자서 A부터 Z까지 실현해보며 서비스의 전반을 경험한 프로젝트입니다. 주요 포인트: -유튜브의 기능 흐름을 사용자 관점에서 분석하여 영상 리스트, 상세 페이지, 댓글 기능, 좋아요 기능, 구독 기능 등 사용자 참여 기반의 기능들을 우선적으로 구현 -기능별 구현 난이도를 기준으로 우선순위를 설정하고 일정 계획 수립
일단 고
프론트엔드) 협업 프로젝트: 위치 기반 자기계발 서비스 기획의도: 사용자가 특정 위치에 도달하면 인증을 통해 목표를 달성할 수 있도록 위치 기반 기능과 UI 흐름을 구현한 서비스입니다. 기획 2, 프론트엔드 2, 백엔드 3, 디자이너 1 로 구성된 팀 프로젝트로, 프론트엔드 협업을 처음 경험한 프로젝트입니다. 주요 포인트: -컴포넌트 구조, 코드 스타일, 폴더 구조 통일 등 프론트 협업에서 발생하는 실제 개발 조율 과정을 경험 -피그마를 활용해 디자이너의 의도와 사용자 흐름을 분석하고 개발 가능한 구조로 해석하여 구현 -디자이너가 제공한 디자인에 대하여 기술적 제약에 대해 고민해보는 계기